프로젝트 48

[C#] 원격 제어 프로그램 8. 원격 제어 – 화면 수신 이벤트

1. 유튜브 동영상 강의 2. 원격 제어 - 화면 수신 이벤트 이미지 수신 서버에서는 이미지를 수신할 때마다 폼에 이를 알려주어야 합니다. 이 부분을 위해 이벤트 처리를 할 것입니다. 먼저 이미지를 수신하였을 때 이벤트를 처리하기 위해 대리자와 이벤트 인자 클래스를 정의합시다. RecvImageEventArgs 이름의 클래스를 추가하세요. public class RecvImageEventArgs : EventArgs { 상대 IPEndPoint를 가져오기 할 수 있는 속성을 제공합시다. public IPEndPoint IPEndPoint { get; private set; } 상대측 IP 주소 개체와 IP 주소 문자열과 포트 정보를 가져오기 할 수 있는 속성도 제공합시다. public IPAddress ..

[C#] 원격 제어 프로그램 9. 원격 제어 – 화면 수신 서버

1. 유튜브 동영상 강의 2. 원격 제어 – 화면 수신 서버 원격 제어 컨트롤러는 원격 제어 호스트의 화면을 주기적으로 수신하여 이를 보면서 제어합니다. 이제 원격 제어 화면을 수신하는 ImageServer 클래스를 구현합시다. public class ImageServer { 먼저 Listen 소켓과 연결 요청을 대기하고 수용하는 부분을 위한 스레드를 멤버로 선언합시다. Socket lis_sock; //Listening 소켓 Thread accept_thread = null; 이미지를 수신할 때 이벤트 처리를 위해 RecvImageEventHandler 형식의 이벤트를 선언합시다. public event RecvImageEventHandler RecvedImage = null; 생성자에서는 IP와 포트..

[C#] 원격 제어 프로그램 11. 원격 제어 이벤트 수신 버퍼 분석

1. 유튜브 동영상 강의 2. 원격 제어 이벤트 수신 버퍼 분석 메시지를 수신하는 서버에서는 수신한 버퍼의 내용을 분석하는 부분이 필요합니다. 여기에서는 Meta 클래스를 정의하여 분석한 정보를 표현합시다. public class Meta { 수신한 메시지 종류를 속성으로 제공합시다. public MsgType Mt { get; private set; } 누르거나 뗀 키를 속성으로 제공합시다. public int Key { get; private set; } 마우스 좌표를 속성으로 제공합시다. public Point Now { get; private set; } 생성자는 수신한 버퍼를 입력 인자로 받습니다. public Meta(byte[] data) { 메시지 종류를 설정하세요. Mt = (MsgTyp..

[C#] 원격 제어 프로그램 12. 원격 제어 이벤트 수신 이벤트

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 이벤트 수신 이벤트 인자 클래스 구현 2. 원격 제어 이벤트 수신 이벤트 원격 제어 이벤트를 수신하였을 때 이를 통보하기 위한 RecvMEEventArgs 클래스를 추가하세요. public class RecvKMEEventArgs : EventArgs { 수신한 메시지를 분석한 Meta 개체를 속성으로 제공합시다. public Meta Meta { get; private set; } 사용하기 편하게 Meta의 각 속성을 빠르게 접근할 수 있는 속성을 제공합시다. public int Key { get { return Meta.Key; } } public Point Now { get { return Meta.Now; } } public MsgType MT { get { r..

[C#] 원격 제어 프로그램 13. 원격 제어 이벤트 수신 서버

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 원격 제어 이벤트 수신 서버 2. 원격 제어 이벤트 수신 서버 원격 제어 컨트롤러에서 제어하기 위해 키보드와 마우스 이벤트를 원격 제어 호스트에서 전송합니다. 이를 위해 원격 제어 호스트에서는 이러한 키보드, 마우스 이벤트를 수신하기 위한 서버가 필요합니다. 이제 원격 제어 이벤트 수신 서버를 표현할 RecvEventServer 클래스를 정의합시다. public class RecvEventServer { 서버의 Listen 소켓을 멤버로 선언합니다. Socket lis_sock; 메시지를 수신하였을 때 처리를 위해 이벤트를 멤버로 선언합니다. public event RecvKMEEventHandler RecvedKMEvent = null; 클라이언트의 연결..

[C#] 원격 제어 프로그램 14. 원격 제어 컨트롤러

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 원격 제어 컨트롤러 2. 원격 제어 컨트롤러 이제 원격 제어 컨트롤러를 만들어 봅시다. 먼저 공통으로 사용할 부분을 작성할게요. public static class NetworkInfo { 이미지 서버 포트 접근자를 제공합시다. 여기에서 하드 코딩할게요. public static short ImgPort //이미지 서버 포트 { get { return 20004; } } 원격 제어 요청 포트 접근자를 제공합시다. public static short SetupPort//원격 제어 요청 포트 { get { return 20002; } } 이벤트 서버 포트 접근자를 제공합시다. public static short EventPort//이벤트 서버 포트 { get ..

[C#] 원격 제어 프로그램 15. 키보드, 마우스 이벤트 래퍼

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 키보드, 마우스 이벤트 래퍼 2. 키보드, 마우스 이벤트 래퍼 원격 제어 호스트에서는 수신한 키보드와 마우스 이벤트를 프로그램 방식으로 발생해 주어야 합니다. 이를 위해 Windows API에서 제공하는 기능을 래핑하여 클래스로 구현합시다. 키보드 이벤트나 마우스 이벤트를 강제로 발생하기 위해서는 Windows API에서 제공하는 시스템 함수를 호출해야 합니다. 다음은 프로그램 방식으로 키보드 이벤트를 발생시키는 keybd_event 함수의 원형입니다. WINUSERAPI VOID WINAPI keybd_event( __in BYTE bVk, __in BYTE bScan,__in DWORD dwFlags,__in ULONG_PTR dwExtraInfo); ..

[C#] 원격 제어 프로그램 16. 원격 제어 호스트

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 원격 제어 호스트 2. 원격 제어 호스트 이제 원격 제어 호스트를 표현할 Remote 클래스를 구현해 봅시다. public class Remote { 원격 제어 호스트 개체도 프로그램에 유일해야 하므로 단일체 패턴을 적용할게요. 먼저 클래스 내에 정적 멤버 필드로 단일 개체를 선언하세요. static Remote singleton;//단일 개체 다른 형식에서 단일 개체를 가져오기 할 수 있게 속성을 제공하세요. public static Remote Singleton { get { return singleton; } } 단일 개체는 정적 생성자에서 생성하세요. static Remote() { singleton = new Remote(); //단일 개체 생성 ..

[C#] 원격 제어 프로그램 17. 가상 커서

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 가상 커서 원격 제어 컨트롤러에서는 상대 호스트의 마우스 위치를 화면에 표시해야 합니다. 이 부분을 위해 가상의 커서를 만듭시다. 가상 커서는 도구 스타일의 작은 폼으로 정의합시다. VirtualCursorForm 이름의 폼을 추가하세요. Form의 AutoSizeMode를 GrowAndShrink로 설정하세요. BackColor는 Red, FormBorderSytle은 None, TopMost를 True로 지정합니다. Size 속성과 MaximumSize, MinimumSize 속성을 10, 10으로 지정하세요. 폼의 Load 이벤트 핸들러를 등록하세요. 폼이나 컨트롤의 이벤트 핸들러를 등록할 때는 속성 창을 이용하여 등록하세요. Load 이벤트 핸들러에..

[C#] 원격 제어 프로그램 18. 원격 클라이언트 폼

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 원격 클라이언트 폼 2. 원격 클라이언트 폼 이번에는 원격 제어할 때 대상 호스트의 화면을 표시하는 RemoteCleintForm 폼을 추가하세요. 자식 컨트롤로 PictureBox 컨트롤을 추가하고 이름을 pbox_remote으로 정합시다. PictureBox 컨트롤의 Dock 속성을 Fill로 설정하고 SizeMode 속성르 StretchImage로 설정하세요. 멤버 필드로 이미지를 수신하였는지 확인하는 멤버와 이미지 크기를 기억할 멤버를 선언하세요. bool check;//이미지 수신 여부 Size csize; //클라이언트 폼 크기 원격 호스트를 제어하기 위한 키보드와 마우스 이벤트를 전송에 사용할 클라이언트를 속성으로 제공합시다. SendEvent..

[C#] 원격 제어 프로그램 19. MainForm

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 마지막 강의 2. MainForm 가상 커서와 원격 제어 화면과 상대 IP와 포트를 멤버를 선언합니다. string sip; //상대 IP int sport; //상대 port RemoteCleintForm rcf = null;//원격 호스트 화면(제어 화면) VirtualCursorForm vcf = null;//가상 커서 속성 창을 이용해서 Load 이벤트 핸들러를 등록하세요. private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { 가상 커서 폼과 원격 제어 호스트 화면을 표시할 폼을 생성합니다. vcf = new VirtualCursorForm(); //가상 커서 생성 rcf = new RemoteClei..

[C#] 원격 제어 프로그램 - 보너스 트랙 1. 화면 캡쳐/이미지 송수신

1.유튜브 동영상 강의 [C#] 화면 캡쳐/이미지 송수신 2. 화면 캡쳐/이미지 송수신 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 이번 강의는 화면 캡쳐와 이미지를 전송하는 클라이언트 및 이미지를 수신하는 서버를 만들어 볼게요. 원격 제어 프로그램을 만들다가 갑자기 엉뚱한 걸 만든다고 생각하시나요? 7~9강까지 다룬 내용은 ImageClient, RecvImageEventArgs, ImageServer입니다. 이들은 이미지를 전송하고 수신하는 서버를 만들 때 사용할 수 있어요. 이번 강의는 이들을 라이브러리 형태로 만들고 이를 이용하는 프로그램을 만들 거예요. 어떻게 보면 부분적인 테스트를 하는 것이라 볼 수도 있겠죠. 2.1 이미지 송수신 라이브러리 만들기 7~9강까지 만든 파일로 라이브러리를 만들어요. 먼..

[C#] 원격 제어 프로그램 - 보너스 트랙 2. 오토 키보드 구현

1. 유튜브 동영상 강의 오토 키보드 구현 C#에서 Win32 API 사용 2. 오토 키보드 구현 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 현재 원격제어 프로그램 프로젝트에서 이미지를 송수신하는 부분까지 구현하였습니다. 이제 프로그램 방식으로 키보드와 이벤트를 발생시켜 제어하는 부분으로 넘어갈 단계입니다. 키보드와 마우스 이벤트 발생하면 이 정보를 전송하는 부분과 이를 수신하는 부분을 구현해야겠죠.. 그리고 수신한 곳에서는 프로그램 방식으로 키보드와 마우스 이벤트를 발생시켜야 합니다. 흔히 오토 마우스, 오토 키보드라고 말하는 프로그램에 사용하는 기술이죠. 그런데 키보드와 마우스 이벤트를 발생하는 것은 Win32 API에서 제공하고 있어요. 이를 이용하기 위해 마이그레이션을 할 거예요. 이 부분을 미리 학습..

[C#] 원격 제어 프로그램 - 보너스 트랙 3. 키보드 마우스 이벤트 송수신

1. 유튜브 동영상 강의 원격 제어 프로그램 - 키보드 마우스 이벤트 송수신 2. 키보드 마우스 이벤트 송수신 원격제어 프로그램 만들기에서 키보드와 마우스 이벤트 전송에 관해 구현한 것을 라이브러리로 만드는 실습을 합니다. 이를 참조하여 키보드와 마우스 이벤트를 전송하는 클라이언트 응용을 만듭니다. 또한 이를 수신하는 서버 응용을 만듭니다. 이를 통해 키보드와 마우스 이벤트 관련 라이브러리 제작에 문제가 있는지 테스트합니다. 원격 제어 프로그램 만들기 과정에서 중간에 테스트를 하기 위한 부분입니다. 동영상 강의를 참고하세요.

[C#] 테트리스 만들기 – Part 4(Final). 꽉 찬 줄 지우기, Ending

프로젝트 다운로드 프로젝트 다운로드 -벽돌 모양에 따라 색상 변경 기능 추가 1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 이번 강의는 테트리스 프로젝트의 마지막 부분입니다. 이번 강의에서는 꽉 찬 라인을 지우는 기능과 종료 조건을 체크하는 부분을 구현합니다. 2. Board 형식 수정 Store 메서드에 라인이 꽉 찼는지 확인하는 메서드를 호출합니다. 이 때 주의할 점은 라인 체크는 아래부터 한다는 것입니다. 벽돌이 4X4공간에 배치하므로 벽돌이 있는 좌표에서 3칸 더 있다는 것을 고려하세요. internal void Store(int bn, int turn, int x, int y) { for (int xx = 0; xx < 4; xx++) { for(int yy = 0; yy=0)&..

[C#] 테트리스 만들기 – Part 3. 벽돌 쌓기

프로젝트 다운로드 1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언휴예요. 이번 강의는 “테트리스 프로젝트 Part 3. 벽돌 쌓기” 입니다. 2. Board 형식 정의 벽돌을 쌓기 위해서는 Board의 상태를 기억할 형식이 필요합니다. 하나의 개체만 필요해서 단일체로 표현할게요. class Board { internal static Board GameBoard { get; private set; } static Board() { GameBoard = new Board(); } Board() { } } 벽돌을 쌓기 위한 배열 멤버 필드를 선언하고 배열 개체를 생성하세요. int[,] board = new int[GameRule.BX, GameRule.BY]; 보드의 특정 영역이 어떤 값인지 확인할 수 있게 속성을..

[C#] 테트리스 만들기 – Part 2. 테트리스 도형 정의하기, 도형 회전하기

프로젝트 다운로드 1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언휴예요. 이번 강의는 “[언제나 프로젝트] 테트리스 Part2″입니다. 현재 작업한 내용은 다음과 같습니다. 게임 공간 정의 키보드로 도형 이동(좌, 우, 아래) 타이머로 도형 내리기 이번 강의에서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 테트리스 도형 모양 정의 회전 2. 테트리스 도형 모양 정의 테트리스 벽돌은 모두 7가지 입니다. 테트리스 벽돌은 90도로 회전하여 4가지 형태로 모양이 변할 수 있습니다. 테트리스 벽돌은 4X4 공간에 총 4개의 돌이 공간을 차지합니다. 테트리스 벽돌 모양은 모두 7가지 종류로 변하는 값이 아닙니다. 이를 읽기 전용으로 정의할 거예요. 그리고 벽돌 모양 정의는 별도의 형식에서 정의할게요. 이는 개체를 만들기 위함이 아니라..

[C#] 테트리스 만들기 – Part 1. 키보드로 도형 제어하기, 타이머로 도형 아래로 이동

프로젝트 파일 다운로드받기 1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언휴예요. 이번 강의는 미니 프로젝트 “테트리스” 만들기 중에 첫 번째 파트입니다. 테트리스는 총 4개의 파트로 나누어져 있으며 동영상 강의 기준으로 80여분 요구합니다. 이번 강의에서는 사각형 하나를 키보드로 이동시키고 타이머로 내리기입니다. 2.GameRule 만들기 먼저 게임의 보드 공간의 폭과 너비, 게임 좌표, 시작 좌표를 정의할게요. namespace 테트리스_만들기 { static class GameRule//동강에서는 static 클래스가 아닌 것으로 표현했었요. { internal const int B_WIDTH = 30;//게임 X좌표 1의 Pixel수 internal const int B_HEIGHT = 30;//게임 Y..