C#/네트워크 프로그래밍 C# 8

P2P 메신저 – 인증 서비스 구현 및 마무리[C#]

1. 공용 라이브러리 제작 1.1 유튜브 동영상 강의 1.2 구현 및 소스 코드 앞에서 P2P 메신저의 숏 메시지와 파일 송수신 부분을 구현했어요. 그리고 .NET 리모팅 서비스 제작 방법도 실습했었죠. 이번에는 P2P 메신저의 인증 서비스 부분을 구현해 볼 거예요. 현재 구현은 P2P에서 사용자가 상대 IP 주소와 포트 정보를 설정하고 있어요. 이 부분을 인증 서비스를 구현하여 상대 ID만 선택하여 메시지와 파일을 전송할 수 있게 할 거예요. 이를 위해 먼저 인증 서비스를 위한 공용 라이브러리를 제작합시다. 프로젝트는 클래스 라이브러리(.NET Framework)로 제작합니다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; usi..

.NET 리모팅 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 2. .NET 리모팅이란? .NET 리모팅 기술은 서버 측에 있는 개체를 클라이언트 측에서 마치 자신에게 있는 개체를 사용하는 것처럼 사용할 수 있게 서비스를 하는 기술입니다. .NET 리모팅 서비스를 위해서는 서비스를 제공하는 서버와 서비스를 제공받는 클라이언트가 필요하며 서버 측에서 클라이언트에 제공하는 개체를 정의한 클래스 라이브러리가 필요합니다. 서버 측에서 클라이언트에 제공하는 개체는 MashalByReference에서 파생한 개체로 원격 개체라고 말합니다. 서버 측에서는 채널을 등록하여 원격 개체를 사용할 수 있게 등록합니다. 클라이언트 측에서는 서버 측 채널에 접근하여 원격 개체를 참조하여 사용하는데 클라이언트 측에서 원격 개체를 참조하여 사용할 수 있는 개체를 Pr..

P2P 메신저 – 파일 송수신 기능 구현 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 이번에는 P2P 메신저의 파일 송수신 기능을 구현할 거예요. 이미 P2P 메신저 – 숏 메시지 송수신 예광탄은 구현했어요. 그리고 P2P 메신저 - 파일 전송 클라이언트와 P2P 메신저 - 파일 수신 서버도 구현했죠. 이번 강의에서는 파일 전송 클라이언트와 파일 수신 서버를 라이브러리를 만들고 이를 참조하여 P2P 메신저에 파일 송수신 기능을 구현할 거예요. 파일 송수신 라이브러리에 사용할 소스 코드는 앞에서 제작한 파일 전송 클라이언트와 파일 수신 서버에 있는 소스 코드를 그대로 사용합니다. 2. 컨트롤 추가 배치 먼저 Form1에 자신의 파일 수신 서버 포트와 전송할 때 상대 파일 수신 포트를 입력할 텍스트 상자를 추가합니다. 그리고 설정..

P2P 메신저 - 파일 수신 서버 구현 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 이번 강의는 파일 수신 서버 구현 실습이예요. 이전 글(P2P 메신저 - 파일 전송 클라이언트 구현 [C#]) 이 필요하겠네요. 2. 이벤트 인자 및 대리자 소스 코드 2.1 연결 요청 수락 이벤트 인자 및 대리자 using System; using System.Net; namespace 파일_수신_서버 { public delegate void AcceptedEventHandler(object sender, AcceptedEventArgs e); public class AcceptedEventArgs:EventArgs { public IPEndPoint RemoteEndPoint { get; private set; } public string IPStr { get { return..

P2P 메신저 - 파일 전송 클라이언트 구현 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 이번 강의는 파일 전송 클라이언트를 구현하는 실습입니다. 파일 전송 및 수신에 필요한 서버와 클라이언트는 P2P 메신저를 구현할 때 필요한 요소 기술입니다. 먼저 익히고 넘어갈게요. 다음글 P2P 메신저 - 파일 전송 클라이언트 구현 [C#] 도 같이 학습하세요. 2. 파일 데이터 전송 이벤트 인자 및 대리자 소스 코드 using System; namespace 파일_전송_클라이언트 { public delegate void SendFileDataEventHandler(object sender, SendFileDataEventArgs e); public class SendFileDataEventArgs:EventArgs { public stri..

P2P 메신저 – 숏 메시지 송수신 예광탄 구현하기 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 이번 강의는 P2P 메신저 중에서 숏 메시지 송수신 부분을 구현할 거예요. P2P 프로그램은 Peer와 Peer 사이의 통신을 하는 프로그램을 말하죠. 전통적인 네트워크 프로그래밍에서 사용자가 사용하는 응용을 클라이언트, 서비스 제공하는 응용을 서버라고 부르죠. 그런데 P2P 프로그램에서 사용자가 사용하는 Peer는 특정 네트워크 서비스를 서버를 거치지 않고 Peer끼리 직접 주고 받습니다. 이를 위해 특정 서비스의 서버 부분과 클라이언트 부분이 Peer 부분에 구현합니다. 이번 강의는 이러한 특징을 갖는 P2P 프로그램 중에 Short 메시지를 주고 받는 부분을 구현합니다. 2. 화면 배치 숏 메시지 송수신 예광탄 프로그램에서는 자신의 IP..

TCP 통신 – Echo 서버 클래스 구현, 이벤트 정의 및 콜백 처리 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 이번 실습은 Echo 서버 클래스를 구현하는 실습이예요. 여기서 만들 서버 클래스는 라이브러리로 제작하기 위한 목적으로 사전 작업하는 것이예요. 서버 클래스를 사용하는 곳에서 연결 수락 및 닫기, 메시지 수신에 관한 이벤트 처리를 할 수 있게 정의합니다. 대리자 및 이벤트 인자를 정의하고 Echo 서버에 이벤트 멤버를 정의하여 콜백 처리를 하는 것이죠. 2. 연결 수락 이벤트 인자 및 대리자 소스 코드 using System; using System.Net; namespace 에코_서버_응용___클래스로_정의 { public delegate void AcceptedEventHandler(object sender, AcceptedEventArgs e); public class Ac..

TCP 통신 – echo 서버 및 클라이언트 구현 [네트워크 프로그래밍 C#]

1. 유튜브 동영상 강의 이번 실습은 TCP 통신의 기본 절차를 확인하는 실습입니다. 실습 소재는 echo 서비스입니다. 클라이언트에서 전송한 메시지를 다시 반송하는 서비스를 제공합니다. 2.TCP 통신 절차 TCP 프로토콜을 이용한 통신은 서버와 클라이언트 사이에 연결을 형성한 후에 스트림 방식으로 패킷을 송수신합니다. 스트림 방식의 통신에서는 전송한 패킷의 순서대로 도착하며 패킷 전송 중에 전송이 실패하면 다시 전송하여 신뢰성을 보장하는 방식입니다. TCP 통신에서 서버의 절차는 다음과 같습니다. 소켓 생성(대기 소켓) Bind: 소켓 – 네트워크 인터페이스와 결합 Listen: 백 로그 큐 크기 설정 반복 – Accept:클라이언트 연결 요청 대기 및 수락(송수신 소켓 반환) 클라이언트와 데이터 송..