캡슐화 9

[C++] 26. 캡슐화 최종 실습 – 구체적 구현

[C++] 캡슐화 최종 실습 – 구체적 구현 이제 마지막으로 메서드를 구체적으로 구현합시다. 약속한 기능을 구현하면서 필요하면 별도의 메서드를 추가하세요. 여기에서 추가하는 메서드는 다른 형식에서 호출해서 사용하지 않는 메서드이므로 접근 지정을 private으로 지정하세요. 특히 멤버 필드의 값이 특정 범위 내에 있어서 필터링을 요구하면 설정자 메서드를 추가하여 구현하세요. 설정자 메서드에서 멤버 필드 값을 범위 내에서 조절하는 기능을 작성하면 버그를 만들 확률을 줄일 수 있습니다. 여러분께서 각자 구현해 본 후에 비교해 보세요. 여기에서는 지력, 체력, 스트레스, 연속으로 공부한 횟수는 범위가 정해져 있습니다. 이에 이들 멤버 필드 값을 설정하는 설정자를 추가합시다. 물론 이들 메서드는 형식 외부에서 ..

[C++] 23. 캡슐화 최종 실습 – 멤버 필드 24. 멤버 메서드 25. 테스트 코드 작성

[C++] 캡슐화 최종 실습 – 멤버 필드 23. 캡슐화 최종 실습 – 멤버 필 먼저 클래스 이름은 Student로 정할게요. 주민 번호는 변하지 않으므로 상수화 멤버 필드로 정의하세요. const int pn;//주민번호 주민 번호를 순차적으로 부여하기 위해 정적 멤버 필드로 가장 최근에 부여한 주민 번호가 필요하겠죠. static int last_pn;//가장 최근에 부여한 주민 번호 이름은 문자열로 정하면 되겠죠. string name;//이름 지력과 체력, 스트레스, 연속으로 공부한 횟수는 정수 형식으로 정의하면 되겠네요. int iq;//지력 int hp;//체력 int stress;//스트레스 int scnt;//연속으로 공부한 횟수 최소값, 최대값, 디폴트 값은 형식 내에 정해진 값이므로 정..

[C++] 22. 캡슐화 최종 실습 – 시나리오

[C++] 캡슐화 최종 실습 – 시나리오 이번에는 단계별로 캡슐화를 실습해 보기로 해요. 여러분께서는 각 단계별로 먼저 직접 해 본 후에 비교하시기 바랍니다. 여기에서는 다음의 시나리오를 캡슐화 실습할 거예요. 다음 내용처럼 학생 데이터를 정의하시오. 1. 멤버 필드 주민번호: 순차적 부여 이름: 생성 시 전달 지력:100(최소 0, 최대 200) 체력: 100 (최소 0, 최대 200) 스트레스: 0 (최소 0, 최대 100) 연속으로 공부한 횟수: 0 (0,5), 공부를 하면 1 증가, 그 외의 행위를 하면 0으로 리셋, scnt로 부름 2. 접근 가능한 멤버 메서드(접근 지정이 public) 공부하다(체력 5소모, 지력: scnt 만큼 증가, 스트레스: 2감소) 강의를 받다.(체력 3소모, 지력: ..

[C++] 21. 캡슐화 실습2 – 학생

[C++] 캡슐화 실습 – 학생 클래스 이번 실습은 학생 클래스를 캡슐화하는 실습입니다. 이번에는 시나리오를 보고 클래스 다이어그램을 작성한 후에 이를 구현해 보기로 해요. 1. 시나리오 학생은 생성할 때 학생 이름을 전달받습니다. 그리고 학생 번호는 순차적으로 부여합니다. 이 외에 학생의 국어, 영어, 수학 성적을 -1로 설정합니다. 학생을 생성한 후에는 학생의 국어, 영어, 수학 성적을 입력할 수 있습니다. 만약 학생 성적이 0에서 100을 벗어나면 -1로 설정합니다. 학생 이름과 번호, 각 과목의 성적과 총점 및 평균을 확인할 수 있습니다. 그리고 전체 학생 수를 확인할 수 있습니다. 그리고 학생 정보를 출력하는 기능을 제공합니다. 2. 클래스 다이어그램으로 나타내기 먼저 클래스 이름을 결정해야겠죠..

[C++] 20. 캡슐화 실습1 – 복소수

[C++] 캡슐화 실습 – 복소수 캡슐화 실습을 해 보기로 해요. 이번에는 복소수 클래스 캡슐화예요. OOP 프로그래밍 할 때 구현 이전의 작업과 이후의 많은 작업을 CASE 도구로 UML로 표현할 때가 많아요. CASE 도구에는 Rose, Together, StarUML 등이 있습니다. 이 책에서는 CASE 도구를 사용하는 방법을 구체적으로 다루지는 않지만 많은 곳에서 UML로 작성한 다이어그램으로 실습할 내용 등을 소개할 거예요. UML로 클래스를 표현할 때는 세 칸으로 구성한 사각형으로 나타내요. 맨 위는 클래스 이름, 두 번째는 멤버 필드, 마지막 칸은 멤버 메서드를 표현합니다. 멤버 앞에 +(public), -(private), #(protected)은 접근 지정자를 나타내죠. 그리고 멤버 필드..

[C++] 18. 상수화 멤버

[C++] 상수화 멤버 클래스를 정의할 때 멤버 필드 앞에 const를 붙여서 선언한 것을 상수화 멤버라고 말합니다. 비 정적 상수화 멤버 필드는 생성자에서 반드시 초기화 기법으로 상수 값을 설정해야 합니다. 그리고 정적 상수화 멤버 필드는 클래스 외부 선언에서 초기값을 지정해야 합니다. class Student { const int num; //비 정적 상수화 멤버 필드 string name; int hp; static const int max_hp; //정적 상수화 멤버 필드 public: Student(int _num,string _name); }; const int Student::max_hp=200; //정적 상수화 멤버 필드 초기값 지정 Student::Student(int _num,strin..

[C++] 15. 접근 지정자

[C++] 접근 지정자 이번에는 멤버의 가시성을 설정하는 접근 지정자에 관해 알아볼게요. C언어의 구조체는 모든 곳에서 모든 멤버를 접근할 수 있어요. 이러한 특징은 개발자가 멤버에 접근하기 쉬워서 구현하기 쉽게 생각할 수 있지만 시나리오에 맞게 데이터를 유지하는 것은 어려울 수 있어요. 예를 들어 설명할게요. 프로그램에서 이름, 번호, 아이큐를 멤버로 갖는 학생 형식이 있다고 가정합시다. 학생 개체는 생성할 때 이름과 번호를 부여하고 아이큐는 100으로 설정하기로 해요. 그리고 학생이 공부하면 아이큐가 공부한 시간만큼 증가하게 만들거예요. 단 아이큐는 300을 넘지 않게 하기로 해요. 그런데 학생 개체를 사용하는 곳에서 학생 구조체의 멤버에 접근할 수 있어서 “공부하다.” 기능을 호출하지 않고 직접 아..

[C++] 14. 캡슐화 개요

[C++] 14. 캡슐화 개요 이제 C++언어에서 캡슐화에 관한 사항을 알아보기로 해요. 캡슐화는 여러 개의 멤버를 하나의 형식으로 묶는 과정을 말합니다. C언어에서는 구조체를 이용하여 캡슐화를 했었죠. C++언어에서도 구조체를 이용하여 캡슐화를 할 수 있습니다. 하지만 일반적으로 클래스를 이용하여 캡슐화를 할 때가 대부분입니다. 먼저 C언어에서의 캡슐화와 C++언어에서의 캡슐화의 차이를 간단하게 알아볼게요. C언어에서 구조체에는 데이터만 멤버 필드(멤버 변수)로 캡슐화할 수 있었죠. 하지만 C++에서는 기능도 멤버 메서드로 캡슐화를 할 수 있습니다. 그리고 C언어에서는 캡슐화한 멤버를 모든 곳에서 접근할 수 있지만 C++언어에서는 구조체에 접근 지정자를 사용하여 가시성을 설정할 수 있습니다. 그리고 앞..

[C++] 13. OOP 개요

[C++] OOP 개요 이제 C++언어가 갖는 주요 특징인 OOP(Object Oriented Programming, 개체(객체) 지향 프로그래밍)에 관한 사항을 다루기 시작할게요. 특히 OOP에 관한 특징들은 클래스 문법을 통해 다룰거예요. OOP란 프로그램의 세계에 현실 세계를 반영하자는 것에서 출발했어요. 우리가 사는 현실 세계는 수 많은 생명체들이 메시지를 서로 주고 받으면 살아가고 있어요. 이처럼 프로그램도 개체들이 서로 메시지를 주고 받으며 동작하게 하자는 것이죠. 그런데 프로그램에서는 개체를 만들기 위해서는 먼저 형식 정의가 필요해요. 현실 세계에서는 사람이나 호랑이, 음악가, 학생처럼 추상적인 개념을 정의하고 있죠. 마찬가지로 프로그램에서도 형식을 정의할 수 있는데 C++언어와 Java, ..