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정리하기 (연산자)

1. 다음리터럴상수로초기값을설정하는선언문중에서오류가있는것을고르시오. a. char c = “hello”; b. int i = ‘a’; c. char c = 38; d. char c = 0xC; 더보기 답: a “hello”는 문자열이며 char 형식을 원소로 하는 배열이나 포인터 형식 변수로 사용할 수 있습니다. 2. 다음코드를수행했을때출력결과를예측하시오. printf(“%d\n”, 8^8); 더보기 답: ^ 연산은 비트 자리별로 같으면 0이고 다르면 1로 계산하는 연산입니다. 좌항과 우항이 같은 수이므로 모든 자리는 같으며 따라서 결과도 모든 자리가 0입니다. 3. 다음코드를수행했을때출력결과를예측하시오. printf(“%d\n”, 2

Part 11. 대입, 증감, 기타 연산자

C언어 - 대입, 증감, 기타 연산자 00:14 대입 연산자 01:09 [실습] 대입 연산자 l-value 01:42 [실습] 복합 대입 연산자 02:19 [실습] 대입 연산자 우선 순위 03:27 증감 연산자 03:57 [실습] 증감 연산자 05:15 기타 연산자 05:28 [실습] 콤마 연산자 06:30 [실습] 형 변환 연산자 07:05 [실습] sizeof 연산자 07:45 [실습] 삼항 조건 연산자 35. 대입 연산자 =, +=, -=, *=, /=, %= 등 대입 연산은 변수의 값을 설정할 때 사용하는 연산이죠. 이러한 이유로 대입 연산의 좌항에는 상수 표현은 올 수 없으며 l- value라 불러요. 대입 연산자에는 우항의 값을 좌항에 대입하는 단순 대입 연산과 좌항과 우항의 값을 더하거나 빼..

Part 10. 비트 연산자와 쉬프트 연산자

C언어 - 비트 연산자, 쉬프트 연산자 00:19 비트 연산자 01:22 [실습] 비트 연산자 02:44 xor 연산을 이용한 대칭형 암호화 03:28 [실습] xor 연산을 이용한 대칭형 암호화 05:46 쉬프트 연산자 07:00 [실습] 쉬프트 연산 32. 비트 연산자 & | ^ ~ C언어에서는 비트 단위로 논리 연산을 수행하는 비트 연산을 제공하고 있어요. 비트 연산의 피연산자는 정수 형식이 올 수 있어요. 이항 연산자 &는 비트 단위로 논리곱 연산을 수행하죠. 예를 들어 6&5를 하면 6은 이진수로 110이고 5는 이진수로 101이므로 6&5의 연산 결과는 이진수 100이고 10진수 4예요. 이항 연산자 | 는 비트 단위로 논리합 연산을 수행하죠. 예를 들어 6|5의 연산 결과는 이진수 111 이..

Part 9. 산술, 논리, 비교 연산자

[C언어] 산술, 논리, 비교 연산자 00:19 산술 연산 00:35 [실습] 부호 연산 01:35 [실습] 사칙 연산 04:05 [실습] 나머지 연산 05:32 논리 연산자 05:46 [실습] 논리 연산 07:18 [실습] 논리 연산에서 주의할 점 09:03 비교연산자 09:18 [실습] 비교 연산자 10:01 비교 연신에서 주의할 점 29. 산술 연산자 프로그래밍 언어는 관리해야 할 데이터를 위한 문법도 제공하지만 수행해야 할 코드를 작성하는 문법도 제공하죠. 이번에는 C언어에서 수행할 코드를 작성하는 가장 기본적인 문법인 연산자를 다룰게요. C언어에서는 사칙 연산이나 논리 연산, 비트 연산을 비롯하여 30여 가지의 연산자를 제공하고 있어요. 여러분은 책에 나온 예제 코드를 직접 작성하여 하나 하나 ..

Part 8. 표준 입출력

C언어 - 표준 입출력 23. 표준 입출력 개요 2024년 4월 3일에 새롭게 제작하여 유튜브에 업로드할 예정입니다. 프로그래밍 언어의 문법을 익히고 프로그래밍 작성 능력을 키우려면 기본적인 입출력 기능은 사용할 수 있어야겠죠. C언에서는 다양한 입출력 방법을 제공하는데 여기에서는 표준 입출력 함수 중에 자주 사용하는 함수를 살펴볼게요. 이미 앞에서 설명없이 사용했던 printf 함수는 대표적인 표준 입출력 함수예요. 표준 입출력 함수를 사용하려면 stdio.h 파일 포함문이 필요하죠. #include 여기에서는 stdio.h에서 제공하는 많은 함수 중에 세 가지 표준 출력 함수와 다섯 가지 표준 입력 함수를 소개할게요. int printf(const char * format, … ); int putch..

명명법과 형식 정리하기

21. 명명법 C언어에서는 변수 이름, 함수 이름, 사용자 정의 형식의 태그 이름 등을 개발자가 정할 수 있어요. C언어에서는 개발자가 정하는 이름은 다음 규칙을 따라야 하죠. 예약어를 사용할 수 없음 첫 문자로 숫자 문자를 사용할 수 없음 언더 바를 제외한 기호 문자를 사용할 수 없음 같은 블록 내에 같은 이름을 선언할 수 없음 참고로 예전에는 한글로 이름을 정할 수 없었는데 지금은 한글로 정할 수 있어요. 프로그래밍을 할 때 이름을 대충 정하면 생각이 나지 않아 확인하는 비용도 들어요. 여러 개발자가 같이 개발할 때는 이러한 문제로 예상하지 못한 비용이 추가로 발생하곤 하죠. 많은 개발자들은 서로 이해하기 쉽게 나름의 규칙을 정하여 이름을 결정하고 있어요. 이 책에서는 다음과 같은 규칙으로 이름을 결..

Part 7. 실수 표현과 메모리 구조

C언어 - 실수 표현과 메모리 구조 19. 실수는 근사치 0.1에서 0.5사이에 몇 개의 실수가 있을까요?\ 여러분이 아는 것처럼 무한 개의 실수가 존재하죠. 따라서 0.1과 0.5 사이의 모든 실수를 유한한 메모리에 표현할 수 없어요. 실제로 컴퓨터에서 실수 표현은 오차 범위 내에서 값을 표현하는 근사치예요. C언어에서는 실수 형식으로 float 형식과 double 형식을 제공해요. float 형식은 4바이트이며 double 형식은 8바이트예요. 그리고 C언어에서 실수 표현은 기본적으로 double 형식으로 취급하며 float 형식을 표현할 때는 뒤에 f를 붙여요. 그렇지만 C언어에서 실수 형식 사이에는 서로 묵시적 형변환을 제공해서 실수 뒤에 f를 붙이지 않아도 가능하답니다. 물론 값 잘림 현상이 발..

Part 6. 정수 형식의 표현 범위와 Overflow 값 잘림 현상

[C언어] Part 6. 정수 형식의 표현 범위와 Overflow 값 잘림 현상 17. 정수 형식의 표현 범위 char 형식과 unsigned char 형식은 정수를 표현할 때도 사용할 수 있다고 했어요. 두 가지 형식 모두 1바이트를 할당하여 256가지의 정수를 표현할 수 있답니다. unsigned char 형식은 부호 없는 정수만 표현하므로 0~0xFF(0~255)까지 표현 가능해요. char 형식은 최상위 비트가 0인 0x00~0x7F(0~127)까지는 부호없는 정수예요. 그리고 최상위 비트가 1인 0x80~0xFF(-128~-1)까지는 부호있는 정수죠. ◈ char 형식과 unsigned char 형식의 표현 범위 확인 #include int main() { char c = 0; unsigned ..

Part 5. 문자 형식과 ASCII 코드

Part 5. 문자 형식과 ASCII 코드 15. ASCII 코드 C언어 - 문자 형식과 ASCII 코드 C언어에서 char 형식은 -128~127까지의 정수를 표현할 수 있는 정수 형식이예요. 형식 이름을 보면 알 수 있듯이 char 형식은 문자를 표현할 때 많이 사용하죠. 미국 표준 기구(ANSI, American National Standards Instutitute)에서는 영문 알파벳과 숫자 문자와 여러 기호를 아스키 코드로 정의했어요. 아스키 코드에는 128개의 문자를 약속하고 있답니다. 최초의 아스키 코드는 하드웨어 사이에서 주고 받는 신호를 약속한 것으로 제어 신호도 포함하고 있어요. char 형식이 8비트(1바이트)죠. 첫번째 비트는 0이고 나머지 비트를 아스키 코드를 이용하여 표현해요. ..

Part 4. 부호 있는 정수 표현 방법

Part 4. 부호 있는 정수 표현 방법 12. 부호 있는 정수 표현 - 부호 비트 필드 C언어 부호있는 정수 표현, 부호 비트 필드, 1진 보수, 2진 보수 메모리에 부호있는 정수를 표현하는 방법은 여러가지 방법이 있어요. 그 중에 대표적인 방법이 부호비트 필드 방식, 1진 보수 방식, 2진 보수 방식이 있죠.(C언어의 정수 형식은 2진 보수 방식을 사용하고 있어요.) 이제 이 세가지 방법을 알아봅시다. 먼저 부호 비트를 이용하는 방법을 알아볼게요. 부호비트 필드 방식에서는 첫 번째 비트를 부호비트로 사용하는 방식이예요. 첫 번째 비트가 1이면 부호있는 정수이고 0이면 부호없는 정수인 것이죠. 그리고 나머지 비트는 크기를 나타내요. 예를 들어 8비트의 메모리에 10010001 값이 들어있다면 첫번째 비..

Part 3. 형식과 메모리 크기, 진수 표현

Part 3. 형식과 메모리 크기, 진수 표현 [디딤돌 C언어] Part 3. 형식과 메모리 크기, 진수 표현 9. 기본 형식(TYPE) 프로그래밍 언어에서는 데이터를 표현하는 문법으로 형식과 변수를 제공해요. 형식은 데이터의 종류와 표현 범위에 따라 메모리 크기와 범위를 약속하고 있어요. 실제 메모리가 필요할 때 형식을 지정하여 변수를 선언하면 약속한 메모리를 할당받아 사용할 수 있어요. C 언에에서 제공하는 형식에는 문자, 정수, 실수를 표현할 때 사용하는 기본 형식이 있어요. 그리고 여러개의 원소를 연속적인 메모리에 할당받아 사용하는 배열과 프로그램의 메모리 주소를 기억하는 포인터도 있죠. 이 외에 개발자가 프로그램에 필요한 형식을 정의하는 문법을 제공합니다. 개발자가 정의하여 사용하는 형식을 사용..

정리하기 (C언어 소개 ~ 첫 번째 프로그램, Part 1, 2)

1. C언어는 Bell 연구소에서 운영체제(O/S)를 만드는 과정에서 사용한 B언어을 발전한 프로그래밍 언어입니다. B언어는 어떠한 운영체제를 만드는 과정에서 사용했나요? 더보기 답: Unix 2. 프로그래밍 언어에서 데이터 종류에 따라 필요한 메모리 사이즈와 표현 방법을 약속하는 것은 무엇입니까? 더보기 답: 형식 3. 콘솔 프로그램의 진입점 함수 이름은 무엇입니까? 더보기 답: main 4. 표준 입출력을 사용하기 위해 포함시켜야 하는 헤더 파일 이름은 무엇입니까? 더보기 답: stdio.h 5. 표준 출력 파일에 포멧에 맞게 출력하는 함수 이름은 무엇입니까? 더보기 답: printf 6. 편집한 소스 파일을 기계어로 번역하는 것을 무엇이라 부릅나요? 더보기 답: 컴파일 7. C언어에서 주석을 표현하..

Part 2. 첫 번째 프로그램 Hello, World!

[디딤돌 C언어] Part 2. 첫 번째 프로그램 Hello, World! 6. 첫 번째 프로그램 만들기 이제 처음으로 간단한 프로그램을 만들어 봐요. 프로그램 언어를 공부할 때는 머리로 이해하는 것도 필요하지만 받드시 개발 도구에서 만들어 보는 것이 필요해요. 책의 내용을 머리로 이해했다고 만족하지 마시고 개발도구로 만들어 보세요. 이번에 만들 프로그램은 콘솔 화면에 “Hello, World”를 출력하는 프로그램이예요. 여러분은 이 과정을 통해 개발 도구에서 C언어로 프로그램을 만드는 과정을 익힐 수 있어요. 그리고 C언어의 문법 요소도 간단히 살펴볼 수 있답니다. 여기에서는 Microsoft Visual Studio 2022 개발 도구를 사용할게요. (2023년 12월 26일 현재 동영상에서는 Vis..

Part1. C언어 소개

C언어 - C언어 소개 [유튜브 동영상 강의] 1. 들어가기에 앞서 아래 동영상 강의는 예전에 만든 동영상 강의입니다. 이 책은 컴퓨터 프로그래머를 꿈꾸는 이들을 위해 만들었어요. 컴퓨터 프로그래머가 하는 작업 중에 가장 기본은 원하는 작업을 컴퓨터가 수행할 수 있게 논리를 전개하는 것이죠. 그리고 컴퓨터가 수행할 수 있는 프로그램을 작성하기 위해 프로그래밍 언어와 개발 도구를 이용하는 것입니다. 많은 이들은 컴퓨터 프로그래밍을 학습하는 것은 책을 보고 머리로 이해하는 것이라 생각하는 것 같아요. 하지만 실제 컴퓨터 프로그래밍을 효과적으로 학습하려면 머리를 이용하는 것 외에도 자신의 논리를 종이에 적고 그림을 그리고 자료를 검색하고 아는 이들에게 물어보는 등의 사용할 수 있는 모든 자원을 활용하는 것이 ..

원형 큐 - 버퍼의 모든 공간 사용

1. 개요 및 알고리즘 안녕하세요. 언제나 휴일입니다. 이번에는 원형 큐 중에서 버퍼의 모든 공간을 사용하는 소스 코드입니다. 큐는 자료를 한쪽으로 보관하고 다른쪽에서 꺼내는 FIFO(First In First Out) 방식의 자료구조입니다. 큐에 자료를 보관하는 연산을 PUT 혹은 ENQUEUE라 말하고 꺼내는 연산을 GET 혹은 DEQUEUE라고 말합니다. 그리고 보관할 위치 정보를 rear, 꺼낼 위치 정보를 front라고 말해요. 원형 큐에서는 rear와 front를 다음 위치로 이동할 때 index = (index+1)%QSIZE 로 이동합니다. PUT 연산 IF Queue Is full (꽉차면) Overflow (버퍼오버플로우) Else (꽉차지않을때) Buffer[rear] = data (..

원형 큐 - 버퍼를 동적으로 생성

1. 소개 및 알고리즘 안녕하세요. 언제나 휴일이예요. 이번에는 버퍼를 동적으로 생성하는 원형 큐를 살펴보아요. 큐는 자료를 한쪽으로 보관하고 다른쪽에서 꺼내는 FIFO(First In First Out) 방식의 자료구조입니다. 큐에 자료를 보관하는 연산을 PUT 혹은 ENQUEUE라 말하고 꺼내는 연산을 GET 혹은 DEQUEUE라고 말합니다. 그리고 보관할 위치 정보를 rear, 꺼낼 위치 정보를 front라고 말해요. 원형 큐에서는 rear와 front를 다음 위치로 이동할 때 index = (index+1)%QSIZE 로 이동합니다. PUT 연산 IF Queue Is full (꽉차면) Overflow (버퍼오버플로우) Else (꽉차지않을때) Buffer[rear] = data (버퍼의 rear..

원형 큐 - 버퍼크기 고정

1. 개요 및 알고리즘 안녕하세요. 언제나 휴일입니다. 이번에는 버퍼크기가 고정인 원형 큐의 소스 코드입니다. 큐는 자료를 한쪽으로 보관하고 다른쪽에서 꺼내는 FIFO(First In First Out) 방식의 자료구조입니다. 큐에 자료를 보관하는 연산을 PUT 혹은 ENQUEUE라 말하고 꺼내는 연산을 GET 혹은 DEQUEUE라고 말합니다. 그리고 보관할 위치 정보를 rear, 꺼낼 위치 정보를 front라고 말해요. 원형 큐에서는 rear와 front를 다음 위치로 이동할 때 index = (index+1)%QSIZE 로 이동합니다. PUT 연산 IF Queue Is full (꽉차면) Overflow (버퍼오버플로우) Else (꽉차지않을때) Buffer[rear] = data (버퍼의 rear ..

스택을 연결리스트로 구현

1. 유튜브 동영상 강의 2. 개요 및 알고리즘 안녕하세요. 언제나 휴일입니다. 이번에는 스택(STACK)을 연결리스트로 구현하는 소스 코드입니다. 스택은 자료를 한쪽으로 보관하고 꺼내는 LIFO(Last In First Out) 방식의 자료구조입니다. 스택에 자료를 보관하는 연산을 PUSH라 말하고 꺼내는 연산을 POP이라고 말합니다. 그리고 가장 최근에 보관한 위치 정보를 TOP 혹은 스택 포인터라 말합니다. Push 연산 IF Top> MAX Then (꽉 차면) Overflow (버퍼 오버플로우) Else (꽉 차지 않을 때) Top = Top +1 (Top 위치를 1 증가) Buffer[Top] = data (버퍼의 Top 위치에 data 보관) Pop 연산 IF Top=-1 Then (비었으면..

1. 소개 [경로찾기 프로젝트 – C#, 카카오 지도 API, SK TMAP API 활용 ]

안녕하세요. 언제나 휴일입니다. C# 언어로 카카오 개발자 센터의 지도 및 지역 API, SK TMAP API를 이용하여 경로 찾기 프로젝트를 만드는 과정을 다룹니다. 제작에 앞서 작성할 프로그램의 기능을 소개하려고 합니다. 경로 찾기 프로젝트 소개 작성할 프로그램 소개 작성할 프로그램은 C#, Windows Forms 앱[.NET Framework]입니다. 먼저 출발지 경로를 입력하여 경로 탐색 결과 중에 하나의 항목을 선택합니다. (카카오 개발자 센터 지역 검색 API 사용) 그리고 목적지도 입력하여 경로 탐색 결과 중에 하나의 항목을 선택합니다. (카카오 개발자 센터 지역 검색 API 사용) 경로 찾기 버튼을 클릭하면 출발지에서 목적지까지의 경로를 탐색합니다. (SK TMAP API 이용) 탐색한 ..

OpenAPI/C# OpenAPI 2024.01.09

2. 지역 검색 예광탄 [경로찾기 프로젝트 – C#, 카카오 지도 API, SK TMAP API 활용 ]

안녕하세요. 언제나휴일입니다. 1. 유튜브 동영상 강의 지역 검색 예광탄 이전 글에서 경로찾기 프로젝트를 소개하였습니다. 경로찾기 프로젝트를 구현하기 위해서는 여러 개의 요소 기술을 사용할 수 있어야 합니다. 그 중에 카카오 개발자 센터의 지역 API를 사용하여 검색 질의에 해당하는 지역 정보를 조사할 수 있어야 합니다. 이번에는 이를 익히기 위해 지역 검색 예광탄을 만들어 보기로 할게요. (C#, 카카오 개발자센터 – 로컬 API 사용) 2. 개발에 필요한 작업 카카오 개발자 센터에 내 애플리케이션을 추가합니다. 추가할 애플리케이션 정보를 입력합니다. 앱 이름과 사업자명은 원하는 명칭을 입력해도 무관합니다. 앱 키 중에 REST API키는 지역 검색에서 사용합니다. 그리고 다음에 지도 API를 사용할 ..

OpenAPI/C# OpenAPI 2024.01.09

3. 지역 검색 및 위치 확인 [경로찾기 프로젝트 – C#, 카카오 지도 API, SK TMAP API 활용 ]

안녕하세요. 언제나휴일입니다. 1. 유튜브 동영상 강의 2. 프로젝트 소개 및 요구 기술 이번에는 지역 검색 및 위치 확인 앱 개발입니다. 지역 검색한 후에 검색 결과를 선택하면 지도에 Center를 이동시키고 마커를 보여주는 프로그램입니다. 이 프로젝트는 C#, Windows Form(.NET Framework) 앱으로 개발합니다. 지역 검색은 카카오 개발자 센터 로컬 REST API를 사용합니다. 지도는 카카오 개발자 센터의 지도 API를 사용합니다. 지도는 웹 에 게시해야 하는데 여기에서는 IIS에 게시하는 것으로 할게요. 3. 컨트롤 배치 먼저 C#, Windows Forms 앱(.NET Framework) 프로젝트를 생성합니다. Form1.cs를 MainForm.cs 로 파일명을 변경할게요.(무..

OpenAPI/C# OpenAPI 2024.01.09

4. 경로 탐색 [경로찾기 프로젝트 – C#, 카카오 지도 API, SK TMAP API 활용 ]

안녕하세요. 언제나휴일입니다. 1. 유튜브 동영상 강의 [C#] 경로 탐색 - 카카오 지역 API + SK TMAP API 앞에서 지역 검색 예광탄에서는 카카오 개발자 센터 로컬 API를 사용했습니다. 지역 검색 및 위치 확인에서는 카카오 개발자 센터 로컬 API와 지도 API를 사용했습니다. 이번에는 경로 탐색 프로그램을 제작할 것입니다. 경로 탐색 프로그램은 카카오 개발자 센터 로컬 API와 SK TMap API를 사용합니다. 동영상 강의는 언제나 휴일 유튜브에 업로드하였습니다. 2. 제작할 프로그램 소개 경로 탐색은 C#, 콘솔 (.NET Framework) 프로젝트입니다. 프로그램을 시작하면서 출발지를 입력합니다. 카카오 개발자 센터 로컬 REST API를 이용하여 검색한 내용을 출력하면 사용자가..

OpenAPI/C# OpenAPI 2024.01.09

5. Final 경로 찾기 Windows Forms 앱[경로찾기 프로젝트 – C#, 카카오 로컬, 지도 API, SK TMAP API 활용 ]

안녕하세요. 언제나휴일입니다. 1. 유튜브 동영상 강의 마지막 프로젝트로 경로 찾기 Windows Forms 앱입니다. 2. 프로그램 소개 이번에 만들 프로젝트는 C#, Windows Forms(.NET Framework) 으로 만들 것입니다. 어떠한 프로그램을 만들 것인지 동작 화면을 보기로 할게요. 출발지와 목적지를 입력하면 검색 결과를 리스트 박스에 보여줍니다. 출발지와 목적지를 리스트 박스에서 선택한 후 경로 찾기 버튼을 누르면 지도에 경로를 선으로 표시합니다. 그리고 리스트 박스에 경로를 요소로 보여줍니다. 시뮬레이션 버튼을 클릭하면 출발지에서 목적지까지 이동하는 모습을 볼수 있습니다. 3. 지도 HTML 코드 편집 앞에서 작성했던 KakaoMap.html 코드를 추가 편집하기로 할게요. 먼저 ..

OpenAPI/C# OpenAPI 2024.01.09

P2P 메신저 – 인증 서비스 구현 및 마무리[C#]

1. 공용 라이브러리 제작 1.1 유튜브 동영상 강의 1.2 구현 및 소스 코드 앞에서 P2P 메신저의 숏 메시지와 파일 송수신 부분을 구현했어요. 그리고 .NET 리모팅 서비스 제작 방법도 실습했었죠. 이번에는 P2P 메신저의 인증 서비스 부분을 구현해 볼 거예요. 현재 구현은 P2P에서 사용자가 상대 IP 주소와 포트 정보를 설정하고 있어요. 이 부분을 인증 서비스를 구현하여 상대 ID만 선택하여 메시지와 파일을 전송할 수 있게 할 거예요. 이를 위해 먼저 인증 서비스를 위한 공용 라이브러리를 제작합시다. 프로젝트는 클래스 라이브러리(.NET Framework)로 제작합니다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; usi..

.NET 리모팅 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 2. .NET 리모팅이란? .NET 리모팅 기술은 서버 측에 있는 개체를 클라이언트 측에서 마치 자신에게 있는 개체를 사용하는 것처럼 사용할 수 있게 서비스를 하는 기술입니다. .NET 리모팅 서비스를 위해서는 서비스를 제공하는 서버와 서비스를 제공받는 클라이언트가 필요하며 서버 측에서 클라이언트에 제공하는 개체를 정의한 클래스 라이브러리가 필요합니다. 서버 측에서 클라이언트에 제공하는 개체는 MashalByReference에서 파생한 개체로 원격 개체라고 말합니다. 서버 측에서는 채널을 등록하여 원격 개체를 사용할 수 있게 등록합니다. 클라이언트 측에서는 서버 측 채널에 접근하여 원격 개체를 참조하여 사용하는데 클라이언트 측에서 원격 개체를 참조하여 사용할 수 있는 개체를 Pr..

스택 - 버퍼크기 자동 확장

1. 스택 안녕하세요. 언제나 휴일입니다. 이번에 작성할 코드는 버퍼크기를 자동으로 확장하는 스택(STACK) 코드입니다. 두 번째 코드는 버퍼 크기를 자동 확장하고 동적으로 생성한 자료를 보관하는 스택(STACK) 소스 코드입니다. 스택은 자료를 한쪽으로 보관하고 꺼내는 LIFO(Last In First Out) 방식의 자료구조입니다. 스택에 자료를 보관하는 연산을 PUSH라 말하고 꺼내는 연산을 POP이라고 말합니다. 그리고 가장 최근에 보관한 위치 정보를 TOP 혹은 스택 포인터라 말합니다. 2. 알고리즘 Push 연산 IF Top> MAX Then (꽉 차면) Overflow (버퍼 오버플로우) Else (꽉 차지 않을 때) Top = Top +1 (Top 위치를 1 증가) Buffer[Top] ..

P2P 메신저 – 파일 송수신 기능 구현 [C#]

1. 유튜브 동영상 강의 안녕하세요. 언제나 휴일에 언휴예요. 이번에는 P2P 메신저의 파일 송수신 기능을 구현할 거예요. 이미 P2P 메신저 – 숏 메시지 송수신 예광탄은 구현했어요. 그리고 P2P 메신저 - 파일 전송 클라이언트와 P2P 메신저 - 파일 수신 서버도 구현했죠. 이번 강의에서는 파일 전송 클라이언트와 파일 수신 서버를 라이브러리를 만들고 이를 참조하여 P2P 메신저에 파일 송수신 기능을 구현할 거예요. 파일 송수신 라이브러리에 사용할 소스 코드는 앞에서 제작한 파일 전송 클라이언트와 파일 수신 서버에 있는 소스 코드를 그대로 사용합니다. 2. 컨트롤 추가 배치 먼저 Form1에 자신의 파일 수신 서버 포트와 전송할 때 상대 파일 수신 포트를 입력할 텍스트 상자를 추가합니다. 그리고 설정..

[C#] 원격 제어 프로그램 1. 개요

1. 유튜브 동영상 강의 2. 소개 이 책에서는 C# 언어로 Windows Forms 응용 프로그램 형태로 원격 제어 프로그램을 만드는 전체 과정을 다루고 있습니다. 여기에서 만드는 원격 제어 프로그램은 P2P 방식으로 제어하는 부분과 제어 당하는 부분을 포함하는 프로그램입니다. 프로그램을 시작하면 [그림 1]처럼 원격 제어기 창이 뜨고 제어를 원하는 상대 IP 주소를 입력하여 설정하기 버튼을 클릭합니다. 원격 호스트에서는 [그림 2]처럼 원격 제어 요청을 한 컨트롤러의 주소가 보이면서 원격 제어 허용 버튼의 상태를 활성화합니다. 원격 제어 허용 버튼을 누르면 원격 컨트롤러에서 원격 제어를 시작할 수 있습니다. 이 프로그램을 만드는 과정에서 여러분께서는 Windows Forms 응용 프로그램을 만드는 방..

[C#] 원격 제어 프로그램 2. 원격 제어에서 작성할 형식 소개

1. 유튜브 동영상 강의 2. 작성할 형식 소개 원격 제어 프로그램을 만들기 전에 앞으로 작성할 형식들을 간략하게 소개할게요. MainForm은 프로그램이 시작하면서 뜨는 폼으로 원격 제어를 요청하거나 허용하는 역할을 담당합니다. RemoteClientForm은 원격 제어할 수 있게 원격 컨트롤러에게 원격 호스트의 화면을 보여주기 위한 폼입니다. VirtualCursorForm은 원격 제어 호스트에 프로그램 방식의 인공 커서를 띄워 원격 컨트롤러가 마우스를 사용하여 제어하기 쉽게 시각화하는 폼입니다. Controller는 원격 제어하는 곳에서 이미지 서버를 가동하고 이벤트 전송 클라이언트를 생성하는 역할을 담당합니다. 원격 제어 컨트롤러를 대표하는 클래스로 볼 수 있습니다. Remote는 원격 제어 컨트..

[C#] 원격 제어 프로그램 3. 프로젝트 생성 및 MainForm 자식 컨트롤 배치

1. 유튜브 동영상 강의 2. 프로젝트 생성 및 MainForm 자식 컨트롤 배치 먼저 윈도우즈 Forms 응용 프로젝트 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성하세요. 프로젝트 이름은 원격 제어기로 할게요. 기본으로 제공하는 Form1.cs의 이름을 솔루션 창에서 이름 바꾸기를 하여 MainForm.cs로 변경하세요. 솔루션 창에서 폼의 이름을 바꾸면 마법사에 의해 소스 코드의 클래스 이름도 자동으로 변환해 줍니다. 그리고 MainForm에 자식 컨트롤을 배치하세요. 먼저 MainForm의 캡션을 표시하기 위해 Text 속성을 원격 제어기로 설정하세요. [그림 6]에 표시한 것처럼 다른 컨트롤의 Name 속성과 Text 속성을 설정하세요. 원격 제어 요청한 호스트의 IP 주소를 표시할 텍스트 상자인 tbox_..