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프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
8. 그래픽 – 3. 그리기 실습
이번에는 Canvas와 Paint를 사용하는 간단한 실습을 합시다. 사용자는 메뉴에서 그릴 도형을 선택(선, 원)할 수 있고 펜의 두께(얇게, 두껍게)를 선택하거나 색상(빨강, 파랑, 녹색)을 선택할 수 있습니다. 그리고 선만 그리게 하거나 원만 그리거나 전체를 그리는 것을 선택할 수 있고 전체 도형을 지우거나 가장 최근에 그린 도형을 지울 수 있습니다.먼저 여기에서 그릴 두 가지 도형을 정의합시다. 먼저 선과 원의 기반 형식인 도형 클래스를 정의합시다. 도형은 시작 좌표와 끝 좌료를 멤버 필드로 갖고 펜의 두께와 색상을 갖습니다. 파생 형식에서 각 멤버 필드의 값을 변경할 수 있게 설정자를 정의하고 접근 지정은 protected로 지정하세요. 끝 좌표는 화면 터치를 이동할 때 계속 변할 수 있어야 ..
Java 안드로이드/안드로이드
2025. 1. 4. 08:46
4. 기본 컨트롤 – 2. EditText
이번에는 사용자가 문자열을 입력할 때 사용하는 EditText를 사용하는 간단한 실습을 해 봅시다.EditText 에 사용자가 어떤 값을 입력할 것인지 미리 정보를 주고자 한다면 hint 속성을 사용하세요.힌트의 글자색은 textColorHint 속성을 사용합니다.또한 EditText에 입력해야 할 형식이 수일 때는 inputType을 number로 지정합니다.만약 비밀번호를 입력하는 것이라면 inputType을 textPassword를 지정합니다. 언제나휴일 추천 여행 및 산책[눈길 산책] 충남 천안 신불당 아름드리공원
Java 안드로이드/안드로이드
2025. 1. 4. 07:50