일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 언제나휴일
- 유튜브 동영상 강의
- 무료 동영상 강의
- 안드로이드 앱 개발
- 캡슐화
- Windows Forms
- 소스 코드
- 추천
- 실습
- 네트워크 프로그래밍
- 실습으로 다지는 c#
- 표준 라이브러리 함수
- C++
- 원격 제어 프로그램
- c#
- 동영상 강의
- 프로젝트
- 졸업 작품 소재
- 동영상
- 강의
- 충남 천안
- 클래스 다이어그램
- 파이썬
- 언제나 휴일
- 독립기념관
- 알고리즘
- 소켓 통신
- c언어
- 표준 입출력
- 산책하기 좋은 곳
Archives
- Today
- Total
목록Usecase (1)
프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
2. 2 유즈케이스 다이어그램
유즈케이스 다이어그램은 시스템에서 구현해야 할 기능을 개괄적으로 보여주기 위해서 수행합니다. 이를 통해 시스템이 처리해야 할 일과 외부에서 수행할 일을 결정하고 어떠한 사용자와 시스템과 상호 작용하는지를 결정합니다. 이를 위해 먼저 시스템과 상호 작용하는 사용자와 외부 시스템을 찾는 작업을 수행합니다. 유즈케이스 다이어그램에서는 시스템과 상호 작용하는 사용자와 외부 시스템을 액터라고 말합니다. 그리고 액터가 어떨 때 우리 시스템을 사용하는지 우리 시스템이 언제 액터를 사용하는지를 결정합니다. 그리고 이를 유즈케이스로 나타냅니다. Usecase 다이어그램은 액터와 Usecase, 관계를 표현합니다. 2.2.1 액터 개요 액터는 시스템과 상호 작용하는 사용자와 외부 시스템을 말합니다. EH..
프로젝트/웹 검색엔진 만들기
2025. 1. 25. 10:59