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프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
이번에는 화면에 생성한 뷰를 터치하였을 때 처리를 위한 onTouchEvent 메서드를 재정의하여 원이나 선을 그리는 간단한 앱을 만들어 보아요. LINE을 1, CIRCLE을 2로 정의하고 현재 어떠한 도형을 선택하였는지 기억하는 정적 멤버 필드 dflag를 선언하고 LINE으로 초기 설정합시다. final static int LINE=1, CIRCLE=2; static int dflag = LINE;onCreateOptionMenu를 재정의하여 LINE과 CIRCLE 메뉴를 추가합니다. 앞에서는 xml 파일에서 메뉴 아이템을 설정하는 방법을 살펴보았는데 여기에서는 java 소스 코드에서 설정하는 방법입니다. @Override public boolean onCreateOption..
이번에는 기본 컨트롤(위젯) 중에서 텍스트 형태로 정보를 보여주는 TextView 실습을 해 봅시다.실습의 편의를 위해 최상위 요소는 LinearLayout으로 배치하세요.그리고 5개의 TextView를 자식으로 배치합시다.text 속성은 화면에 표시할 내용입니다. textSize, textStyle 등의 속성을 제공하고 있습니다.만약 java 소스 코드에서 접근하고자 한다면 id 속성을 “@+id/[원하는 이름]”형태로 지정하세요. MainActivity.java 소스 파일의 onCreate 메서드에서 activity_main.xml에 배치한 5번째 TextView를 멤버 필드에 참조한 후에 속성을 지정해 봅시다.먼저, findViewById 메서드를 이용하여 xml ..
제어문, 정사각형, 삼각형, 역삼각형, 다이아몬드 출력 [C언어] 알고리즘n:←출력할 라인 수 입력 반복(line:0→n)—반복(space:0→line)——공백 출력—반복(star:0→2(n-line)-1)——‘*’ 출력—개행소스코드 //반복문 연습 - 역삼각형 출력//입력//5 - n //출력// ********* 0- 공백0, 별9, 개행// ******* 1- 공백1, 별7, 개행 // ***** 2- 공백2, 별5, 개행// *** 3- 공백 3, 별3, 개행// * 4- 공백 4, 별1, 개행 //공백 = line//별 = 2*(n-line)-1//개행=1 #include in..
IEEE754 4바이트 실수 메모리 표현0에서 1 사이에도 실수는 셀 수 없다는 것을 알고 계시죠. 결국 메모리에 실수를 표현하다보면 오차가 발생할 수 있다는 것을 알아야 한다는 것이죠. 이 또한 알고 계실거예요. 그렇다면 다음의 실행 결과는 어떻게 나올까요?printf(“%.20f\n”,0.1+0.2);결과를 보고 “이건 뭐지?” 라는 생각을 하신 분들도 있을 거예요. 실수 표현에 오차가 있다고 하더라도 이런 정도에서 오차가 발생할 것이라 생각하기 쉽지 않죠. 사실 우리는 10진수로 사고하지만 컴퓨터에 데이터를 표현할 때는 2진수 체계를 사용합니다. 이 또한 아는 사실이겠지만 여전히 우리의 사고는 10진수 체계 속에 있다보니 오판할 때가 종종 있어요. IEEE754 표준 방식으로 4바이트 실수를 표현하..